• [PSP]幻想水滸伝 紡がれし百年の時 通关感想和攻略建议 - [ゲーム]

    2012-02-20

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    http://www.blogbus.com/sakuraiharuka-logs/193452223.html

      译名:幻想水浒传 百年交织

      总之我尽量不剧透(殴

      这次还是以FabStyle那篇的系统研究狂人和advice角度为主XDDDD好游戏首先要有好系统!

      扑家正在汉化,霓虹语无能的诸君可以等汉化♪(゚▽^*)ノ⌒☆

      发售没多久就去弄来准备瞧一眼了,之前听基友说过几次幻水,但是不知道为啥我身为RPG爱好者在这之前居然完全不知道……失格啊orz 

      这次感想依旧以系统研究狂人的角度为主XDDDD好游戏首先要有好系统!

      刚打开游戏“诶怎么这么多动画=A=”,而且动画里的大家嘴好残念(默)游戏3D脸部建模不是很好,正面看看还行吧,部分角色的侧面简直……嗯话说我还截了一张男主角和军师君的崩崩更健康图(瞬兄脸 

      男主角名字自取,于是我就用了自己的英文名常用简写 クリス(クリスティーナ ),反正这个写法男女通用的,要是之前知道CV的话我一定取个カミヤ(←

      游戏主题照俺的理解来说不是拯救世界而是迈向新世界(谜),能让主人公穿梭于3个年代之间的时代树是重要的道具,所以才叫紡がれし百年の時(译名:百年交织,其实百年时光交织会比较准确?)。

      在战斗中发现技能居然不是用MP啥的而是用气力值,气力值每回合行动前会恢复20点,使用普通攻击耗去5点,使用技能则从20点到50点不等,药师有一种药物気力充実薬可以补充气力值;法师的技能需要魔石才能发动,每个技能需要的魔石为1-3个,在技能页面按左右键切换不同种类的魔石(也就是说没有专门的属性魔法,魔法的发动效果依据使用的魔石来决定)咒术师的咒石、弓箭手的弓箭、药师的药物同理;剑士的特殊技能大防御可以完全抵挡一次攻击,如果没有被敌人攻击的话不扣去使用该技能需要的20点气力值;音乐家是负责加BUFF的;只有药师可以使用根据地生产的药物类道具,初期没有复活药可以用所以小心别挂掉哟~挂掉的话经验值和传承技习得值都没了QUQ

      经验值方面,打同样的怪物不同等级的队员得到的经验值也不同,所以等级较低的队员也可以快速培养起来。其实经验最高的怪物都在根据地的狩猎场里(爆)←这人老用ドラゴン来刷等级,如果不是游戏里的时间一天只能刷一次的话……(喂

      战斗技能的习得都需要和同伴建立师徒关系,师徒关系分为和同年代(圣皇历300年)的同伴通过连携设定自由结成以及和由系统自动和百年前(圣皇历100、200年)的伙伴结成,然后在战斗中由师匠使用传承技来教会。每个人学习的效率不同,向百年前的伙伴学习都非常的快,但是同年代就只有用一次传承技习得值上升5%的速度慢慢攒了,好处是语音可以听个够(……   战斗技能类的传承只有忍者的技能是每个都指定レギウス学习,其他的很多都可以自行选择让谁学习。

      包括BOSS在内的怪物全都不给力,只要没中麻痹状态(マヒ)和药师挂掉它们就不能拿你咋样……比较容易中麻痹状态的是头上有角的老虎(?)和破戒僧,破戒僧那个技能叫大【哔】,回血的技能是拍三下肚皮囧

      根据地建筑物(有对应职人加入就会开放):三种锻冶屋(武器、防具、戒指)、母屋(会议室←喂)、魔石工房、药工房、弓矢工房、咒石工房、厨房、狩猎场、购买屋、还有狩猎场左边那个叫制作迷宫的叫啥来着我忘了orz

      狩猎场在リュセリ加入后开放,第一个咒石职人加入后购买屋开放(可出售装备和购买及出售材料,材料种类根据外部城镇的贩卖种类更新),锻冶时使用的材料若不足可随时补充超方便XDDDD

      军师君レギウス加入后马上就会要取团队名和根据地名字,我取的是アストライ和アカツキ,神马你说SEED看多了吗!!そんなことないさ~だって、自分の名前はクリスティーナ · アストライというwwwwアストライは空の軌跡のジョシュアです~えっとアカツキは?かっこいいとは思わないか?(・∀・)

      PS:ゼフォン加入后根据地中央会出现一个喷泉,没啥特别作用

      各种建议和注意点:1、看见蓝色的敌人就用火系魔石或弓矢,红色就用冰系魔石或弓矢,人类敌人用无属性魔石,非人类敌人则用光属性魔石尤其是狩猎场最后的那个ドラゴン。

      2、剑士、拳法家、枪兵、忍者的武器锻冶可根据情况自行选择。武器、防具、戒指的锻冶并非是固定加成,而是限定此锻冶附加能力的使用次数,次数用光了可以再锻冶。比方说你的一把剑的锻冶上限为10,附加了10次火属性攻击,你砍了怪物10次,这个附加能力就用完了,你可以选择去锻冶屋重新锻冶火属性攻击或其他的。武器锻冶一共6种。

      3、防具锻冶推荐防麻痹状态的那个,如果药师中了这个的话不太好搞整……防具锻冶一共6种。同一职业也可能适用防具种类不同,比方说考哥的那个中二青年(喂)只穿布服!只有革铠、胸甲、金属铠可以进行锻冶

      4、戒指的锻冶里的体力研磨并非是增加体力最大值而是战斗中每回合自动回复一定体力。戒指本身防御不高没啥意义所以尽量使用锻冶上限值高的。戒指锻冶一共6种,戒指不分种类。

      5、生产类的传承技习得一定要分配平均,不然到时候你的职人一个闲得要死一个忙得要死那可是你自己的责任。系统菜单的アイテム界面可以看到各个工房的生产需要消耗的材料及数量。魔石、弓矢、咒石、药物均为6种。 全部传承资料戳这里

      6、外出后回到根据地会进入黄昏。黄昏状态的根据地不可以使用时代树以及外出,在厨房饱餐一顿可以进行到第二天白天。每天黄昏会收到各个工房的成品及作成迷宫的狩猎成果(地之迷宫的一种怪物身上会掉落龙草之叶,后期在圣都タクシス可以买到)

      7、在大地图按×或者在场景中按START呼出系统菜单可以直接返回根据地,跑远的地方不用一个一个挨着方向键按过去,请使用摇杆。场景中行走控制可以在环境设置里换成方向键控制,这次的视角据说各种被喷,嘛玩习惯了也就还好。

      8、被怪物撞上又不想打的话很简单,逃跑成功率100%

      9、战斗连携设定除需要传承的师徒组合外,职业和人际关系以及身份是关键。符合这些条件的队员组成连携组合有特别的加成效果,详情参考这里

      10、游戏分收齐108宿星以及没有收齐的两种结局,天之宿星都会在主人公的时代根据剧情自动加入,地之宿星则大部分需要手动完成传承,完成传承 即为加入。建议在最终战出阵前保留还有1个宿星未收集的存档,看完未收齐ED后读取此存档再去看另一个ED。全部的传承都没有时间限制,不会错过啥的所以不用担心。

      11、按住○和×可以SKIP对话

      12、每个城镇贩卖的食材不同,有可能你去的下一个新城镇买不到上一个城镇的食材。只有在厨房界面被选择的队员才会有第二天的各种属性加成效果。一起进餐可以增加互相之间的好感度以及根据角色构成发生会话事件,好感度满足条件的队员可以触发サブ職業 习得的事件。

      13、迷宫非常让人胃痛,如果有哪里过不去了欢迎随时戳我问。

      14、地上发光的是采集点(各种材料,数量随机),根据时间流逝会重新生成。

      15、随时注意气力值,不要在你觉得能对敌人吼そこまでだ的时候猛然发现气力值不足神马的……可囧了!药师没事做就让加气力值!

      16、母屋可以查看音乐、宿星表、动画、敌人资料

      17、部分玩家的卡关问题是因为时代树的苗木拿给别人去种了,但是自己没去回收新的苗木就跑去做主线剧情了,需要种新的时代树但是你手上又没苗木,你说卡关不?

      18、游戏最后阶段有隐藏BOSS可以挑战,详情戳这里 地图上不会显示,走到那里会自动化提示要不要挑战,掉落道具都是最高级的,不打也没啥就是了,我反正是一心向着结局所以完全忘了……再次强调此游戏的BOSS完全不给力

      19、体势被打崩了的话伤害会增加,对敌同理。药师的気付け薬可以解决这个问题。

      20、战斗中可以在作战这个选项里变更装备。

      21、好感度在普通或以上的连携组合才会有连携攻击加成效果

      22、继承通关存档开始时可继承:等级、金钱、游戏时间、图鉴、狩猎best time、宿星表(仅介绍部分)

      剧情部分,前期都比较平缓,直到能够去200年前(圣皇历100年)的时候,关键点就出现了,也有倒抽一口冷气的时候……最后两个结局的分歧也让我觉得很有意思。和石头门相比的话完全是在讲述改变过去的好处……总体剧情中规中矩吧。

      角色部分,角色很多很有趣也很多NB的声优,但是人物刻画确实不够……我印象比较深的三个人物:レギウス、ザヴィド、アストリッド。分别是因为话太多+强制出战太多、中二过头、强气御姐法师。

      音乐部分,个人来说喜欢的曲子不算多但都印象很深。

      花费的时间大概是48小时,狩猎全部做完,宿星找齐,两个ED都完成,隐藏BOSS没打,最终阵容是主人公+イリア+俩法师+俩弓箭手(←还是简单粗暴的战斗方式比较适合俺)。

      看到系列玩家多对此作废弃纹章系统等感到很残念,觉得此作只是挂着幻水的牌子而已……新人暂时表示不对此发表意见……

      刚开始觉得剧情有些跑得太快不过也还能接受,整个游戏最感到不给力的就是烦死人的迷宫、人物刻画不够和BOSS不给力……依靠发动技能使用的物品来决定技能效果这点我觉得很新颖,气力值也设定也很棒的,通常的游戏都会为物攻和法攻设定两种MP,或者像空轨那样有EP最大值差别,大家的气力值都100而且还不用去买MP回复药不是很好么XDDDD让药师随便加一下就好了,必杀技啥的尽管扔吧!!!!

      锻冶部分我觉得挺麻烦的,每次长途战斗归来都要重新检查一次锻冶附加效果的剩余次数然后补充……

      对比一下似乎没有去年差不多同样速度通关的第七龙神2020玩得爽,但是此作从各种意义上对俺来说都算佳作了。3个年代到处跑着收传承和宿星,虽然让我觉得啊还是古代比较先进诶(喂),也有其他的感受。传承里很大一部分剧情都跟家族、民族还有自己对信念、梦想、爱好的坚持有关,百年前各种达人和祖先们见到百年后的子孙和徒弟的徒弟的徒弟的……(喂)欣慰自己的后人、家族在百年后也依然存在,并且还会继续存在下去;百年后的子孙和徒弟还有倾慕者见到百年前的各位各种激动不已,但百年前的各种可并没有想到以后自己的故事会被传成他们口中的模样,自己只是在做自己喜欢的事、自己该做的事而已。传承的不仅是技术,还有家族的羁绊、信念和梦想。

      有各种缺点,并不能说是非常棒的作品,但是我玩得非常开心,这就足够了。

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